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3.0 ACHTBALL
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3.0 ACHTBALLAchtball wird mit 15 nummerierten Objektkugeln und der Weißen gespielt. Die jeweilige Gruppe eines Spielers (1 bis 7 oder 9 bis 15) muss komplett in den Taschen versenkt sein, bevor er versuchen darf, die 8 zu versenken, um zu gewinnen. Achtball ist ein Ansagespiel.
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3.1 Tisch, Kugeln, AusrüstungDer Spieler, der das Ausstoßen gewonnen hat, bestimmt, wer den ersten Anstoß ausführen darf. (Siehe 1.2 Ausstoßen des Anstoßrechts). Normalerweise wechselt beim Achtball das Anstoßrecht von Spiel zu Spiel (Wechselbreak). In den Regularien unter Punkt 15 werden jedoch weitere Alternativen hierfür aufgezeigt.
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3.2 Aufbau der KugelnDie 15 Objektkugeln werden so eng wie möglich zu einem Dreieck aufgebaut, wobei die vorderste Kugel auf dem Fußpunkt liegt. Die 8 ist die erste Kugel, die in der direkten Linie hinter der vordersten Kugel liegt (Mitte des Dreiecks). Eine Kugel aus jeder der beiden Gruppen wird an die hinteren Ecken des Dreiecks positioniert. Alle anderen Kugeln werden nach dem Zufallsprinzip ohne absichtliche Anordnung aufgebaut.
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3.3 Der AnstoßDie folgenden Regeln finden auf den Anstoß
Anwendung: 1. Er kann die Situation so übernehmen, wie
sie ist; oder (e) Falls die 8 bei einem korrekt ausgeführten Anstoß versenkt wird, so ist dies kein Foul. Geschieht dies, hat der Spieler folgende Optionen: 1. Er kann die 8 wieder aufbauen lassen und die
Situation so übernehmen, wie sie ist; oder (f) Wenn der Spieler beim Anstoß die 8 versenkt und die Weiße ebenfalls in eine Tasche fällt (Siehe Definition in 8.6 Versenken der Weißen), dann hat der Gegner folgendeOptionen: 1. Er kann die 8 wieder aufbauen lassen und mit
Lageverbesserung aus dem Kopffeld weiterspielen; oder (g) Wenn beim Anstoß eine Objektkugel vom Tisch springt, so gilt dies als Foul. Diese Kugel bleibt aus dem Spiel (außer der 8; sie wird wieder aufgebaut); der dann Fußpunkt aufnahmeberechtigte Spieler hat folgende Optionen: 1. Er kann die Situation so übernehmen, wie
sie ist; oder (h) Wenn der Spieler beim Anstoß ein Foul begeht, welches nicht in diesem Abschnitt aufgeführt ist, kann der Gegner 1. Die Situation übernehmen, wie sie
ist; oder
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3.4 Offener Tisch / Wahl der GruppeBevor die Gruppen den Spielern zugeordnet sind, spricht man von einem „offenen Tisch“. Der Spieler muss vor jedem Stoß seine Absicht ansagen. Wenn der Spieler seine angesagte Kugel korrekt versenkt, übernimmt er die entsprechende Gruppe und sein Gegner bekommt die andere Gruppe. Gelingt es ihm nicht, die angesagte Kugel zu versenken, bleibt der Tisch offen und die Aufnahme wechselt zum Gegner. Wenn ein Tisch offen ist, darf jegliche Objektkugel als erste angespielt werden außer der 8.
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3.5 Fortführung des SpielsDer Spieler bleibt an der Aufnahme, so lange es ihm gelingt, angesagte Kugeln korrekt zu versenken oder bis er das Spiel gewinnt
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3.6 Stöße, die angesagt werden müssenBei jedem Stoß mit Ausnahme des Anstoßes, müssen die Kugeln und Taschen, wie in 1.6 Standard Ansagespiel erklärt, angesagt werden. Die 8 darf nur angesagt werden, nachdem alle Kugeln einer Gruppe versenkt wurden. Der Spieler darf eine „Sicherheit“ ansagen. Dabei wechselt die Aufnahme nach der Beendigung des Stoßes über auf seinen Gegner und jegliche Objektkugel, die versenkt wurde, bleibt aus dem Spiel. (Siehe 8.17 Sicherheitsstoß).
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3.7 Wiedereinsetzen der KugelnWenn die 8 während des Anstoßes versenkt wird oder vom Tisch springt, wird sie wieder eingesetzt oder alle Kugeln werden neu aufgebaut. (Siehe 3.3 Der Anstoß und 1.4 Wiedereinsetzen von Kugeln). Keine andere Objektkugel wird ansonsten wieder aufgebaut.
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3.8 Verlust des SpielsDer Spieler verliert ein Spiel, wenn er Diese Punkte gelten nicht für den Anstoß
(Siehe 3.3 Der Anstoß).
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3.9 Standard FoulsFalls der aufnahmeberechtigte Spieler ein Foul begeht,
wechselt die Aufnahme über zu seinem Gegner. Die Weiße wird
dem Gegner in die Hand gegeben und er darf sie überall auf dem Tisch
platzieren. (Siehe 1.5 Lageverbesserung auf dem ganzen Tisch – Ball
in Hand).
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3.10 Schwerwiegende FoulsDie Fouls, die unter 3.8 Verlust des Spiels beschrieben werden, bedeuten den Verlust des gegenwärtigen Spiels. Für Fouls gemäß Regel 6.16 Unsportliches Verhalten wird der Schiedsrichter die Strafe entsprechend der Art und Weise des begangenen Fouls anpassen.
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3.11 PattFalls der Schiedsrichter eine Partie als Patt wertet, wird die Partie neu egonnen. Der Spieler, der ursprünglich die als Patt bewertete Partie angestoßen hat, hat wiederum das Anstoßrecht. (Siehe 1.12 Patt)
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